- 魔兽世界还能玩吗
- 魔兽世界术士战场是毁灭好还是痛苦好,说说
- 魔兽世界与激战2哪个好玩点,画面和副本哪
- 魔兽世界刷战场是牧师好玩还是猎人好玩
- 都说魔兽世界是最的网游,那么它到底好
- 魔兽世界法师好玩吗
- 魔兽世界怀旧服野外PK好玩吗
- 魔兽怀旧服刷战场有什么用
- 虚心请教,魔兽世界好玩在哪里
- 魔兽世界,战场排队为什么很长时间
魔兽世界还能玩吗
当经过核查后城就会做出去处理,感谢您为社区和谐做出贡献。魔兽世界术士战场是毁灭好还是痛苦好,说说
简单你得看,你用处干什么,三个天赋各有长处,很喜欢单刷的建议用恶魔SS,不过瞬间毁灭和痛苦,一个是很直观的打击,一个是渐渐地的被火烧死,看个人不喜欢,不过PVP或是PVE,你最好别太过的不看重,那些个职业测评排行榜,普通地玩家根本不达不了那种测什么的要求,所以才说,输出高不高是看装备和手法。其实我选择的是恶魔和毁灭。魔兽世界与激战2哪个好玩点,画面和副本哪
那种感觉激战2。激战2的PVP系统比较大程度上是可能超越魔兽的,世界战场的加入,三大服务器百人大团战带当年刚开服的时候但是很火的.指挥官的场上球员战术变动,团队成员的配合协从,战术更丰富,角色自由度更高.
顿了顿游戏简单点,魔兽情报营的版本其它简单的结构技能,职业同化,任务道具本的出现,PVP军装修改,让魔兽踏进了快餐化时代,让许多新玩家更很容易上手,可越改越没人玩.
激战2野外的动态时间的创新,野外不需要刷副本,同1个怪你只要摸1下,你就可以不拾取后,在一定程度上是照看了玩家,但渐渐而来的问题那是划水党,打世界BOSS的时候只需要摸1下就可以领奖励,让激战2很多玩家变成了菜的代名词.
魔兽世界刷战场是牧师好玩还是猎人好玩
都没啥乐趣,一般看见MS和LR近战也是不优先杀的你要战场能赢就做奶牧,要自己爽就奶骑,LR其实没什么讲究,再说是被DK,盗贼以及战士特殊的方法照顾贴身贴到死的都说魔兽世界是最的网游,那么它到底好
魔兽就是牛x,在游戏市场沉浮14年却浑圆。我学习总结有以上几个方面的原因《魔兽世界》一,暴雪旗下这样的游戏真够都要用心,特殊任务,剧情不仅有着浓郁的艾泽拉斯历史背景,但都很接近人情理智正义感。当初做个任务要读任务故事,那故事读来真比较好,如乌鸦岭的圣剑故事,埋尸者的妻子,等等任务,做下来有意思。不像国内这些坑爹的的网游,登陆第一个任务就是,新手,你去杀杀几个猪来多练练身手。这种坑爹了的任务你叫我先去做?还杀猪,我想。
二,除此之外有着浓烈的故事背景外,魔兽的做工不用说了,绝对是那个什么时代的很经典,比起那时候国内某些垃圾网游杀两个怪就要换张地图的坑爹,魔兽的地图可不知道甩你几条街。也有特殊玩法,系统,绝对是开先之列,祖师爷一代。真正的能够做到一直被先模仿被人黑的千古传奇。
三,魔兽怎么收费的公平公正,包容和接纳了所以我对魔兽感兴趣的玩家。不像国内那些一心赚两个热钱的坑爹游戏,有钱是老大,又没钱那就是鸟毛。大部分游戏,只要用金钱影响大游戏的公平,这些游戏就走太远。国内被金钱战胜的游戏早许多,魔兽的收费那就很绝对的公平的。点卡制一直承载了绝大部分老玩家的情怀,直到啃爹的月卡制什么制度那以后,老玩家才成批解盟了游戏,纵算是一种情怀,也会被收费的坑爹毁坏。这也是魔兽玩家大量下降的根本原因。要是魔兽制度月卡点卡双卡制同时制度,魔兽玩家肯定会回来的。网易对能赚钱会如此专横,这又是造成玩家被消耗的关键。游戏吗,属于什么玩的,你想从它身上挣取暴利恐怕是会把它打下来地狱。网易实属活该倒霉!但魔兽一直在,还有上百万玩家一直支撑着,他们又能在月卡制的游戏中不能找到属于自己的荣耀。
题外话,确实魔兽仍然不倒,但魔兽也也又出现江郎才尽的兆头,几个版本剧情相当坑爹啊,而且千遍一律,美工也早就美不出声。暴雪再找不到啊新鲜血液,魔兽逃离游戏市场只不过是时间问题。
魔兽世界法师好玩吗
难分伯仲,职业无好坏,与自己性格的适应性或者。从休闲向,简单啊比较一下:机动性法师>猎人,法师会去开门,满世界跑图做任务无压力。虽说有众多单独计算传送门,但毕竟还没有法师随时随地来的方便。天资党、风景党,首选法师。
副本就业法师=猎人,既然如此是休闲玩家,就不判断比较高端副本,很简单刷秘境、小本的话,法师和猎人的就业率差不多吧,是没有太确实的差距。
外貌协会法师>猎人,幻化可以说,布甲各个占优,幻化更内容多样。尤其侏儒法师妹子,各种十分亮眼幻化。
野外生存猎人>法师,猎人带宠,坦克、治疗、输出低一肩挑,单刷,和野外生存、任务的能力无须赘言。
休闲可玩性猎人>法师,比起而言,法师的定位大略应该是移动炮台,专攻DPS,DPS之外,就没更多的玩法。
猎人总体多了宝宝党,全世界抓宝宝走起~复杂性猎人>法师,法师研究自己就够啦,猎人还要做研究宝宝,完全不同环境带不同宝宝。
PVP向各有优劣,战场上,团战法师躲后面收割人头,特殊暴力、AOE技能,猎人大招放完后相对于有一阵子非常疲软,持续性稍弱。
反过来在偶遇单挑中,猎人爆发开来下来,即便不是职业pvp选手,就这个可以见神仙姐姐了~稀缺性法师从业人口要比猎人多啊,暴雪亲儿子,没办法比~但后果就是,同两个职业就业压力略大。
极限DPS研究还看法师啊~假如你拥有一颗去追求超于的DPS之心。
魔兽世界怀旧服野外PK好玩吗
《魔兽世界》野外pk无论何时何地也是游戏的最重要核心,确实是《魔兽世界》的一个最终的玩点。但是最有意思的法驱只必然于60时代,也就是说绝大部分的不pk乐趣都未知于怀旧服的这个时代里。《魔兽世界》野外PK超级好玩
刚开始玩《魔兽世界》的时候,我仅仅一个单纯懵懂的小角色,从来不不知道江湖的最险恶,所以我一天都只是时不时的接任务、刷怪、刷副本,全身力气所有的的力气和方法只想把游戏角色培养成长,的很心急一种渴望着从小(升到最60级)。是因为我明白,当时的小号在野外我总是被大号欺负人。
《魔兽世界》可以算第一个开创了了敌对关系种族和敌对玩家阵营的游戏,玩家被分为联盟和部落两大阵营,有阵营说明玩家必然有敌对关系,所以我左边阵营的玩家如果注意到对方都会追着打,明显敌对不可能有100%公平决斗的机会,所以我常常会再次出现在做任务练级的时候,被一些等级高的敌对阵营玩家偷袭。
可偏偏《魔兽世界》的地图的很宽广,很多时候在同一个地区只会注意到几位玩家,那些地方我们称之为“野外”。很显然练级的时候最怕在野外遇到了敌对的玩家,只不过你不能怕练级打boss,还要警惕他们偷袭,所以我《魔兽世界》野外练级从来就就没很无聊过,动不动爱会给你一个“惊喜”。
《魔兽世界》PK魅力也在于它的公平性
虽说小号很怕大号被人欺负和偷袭,正常在属性和技能上大号远不如超于小号的属性,并且小号打大号的时候经常会会又出现小刀锯大树的为难局面。嘿嘿!别以为小号就打不赢大号哦!
有那样的想法的你就愚蠢之极了,当然可不可能打赢全靠你的操作而非等级。那一次有一位法师就只不过操作妩媚妖娆被被称“FS大神”,他在《魔兽世界》60时代,就靠着自己的技术在野外试练高等级玩家赢来无数次决定而称著,甚至有人建议组队去野外围杀他。可能是而且有这种“FS大神”,从此野外单p蓝月帝国了一种“时尚”,很多人结束不练级,反而跑去野外寻找风他们的相互敌视“猎物”,这样的是不是挺没兴趣呢?
《魔兽世界》的设计师通过区分营地使整个游戏世界都亢奋状态过来了,趣是亢奋的游戏越有趣的。
《魔兽世界》60时代过了魔兽设计师还拿来设计什么了一些适合我野外单p的装备,这种装备上参加了一种叫暗“韧性”的属性,韧性是可以管用地对抗敌人的暴击率和暴击伤害(除开物理和法系攻击),在我印象中60时代好象是就没这样的属性的。
应该是只不过大家都能够认同《魔兽世界》的野外法驱太很有意思,因为设计师们在妖军版本增强了很多单p的元素和玩法。
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声明原创:文章所有的内容也是本人纯手工电脑打字,绝对本人原创。
魔兽怀旧服刷战场有什么用
魔兽怀旧服刷战场可以获得荣誉点数和战场奖励,荣誉点数可以不应用于购买PVP装备和荣誉勋章,而战场奖励也可以完成任务一些用处不大的物品和奖励,如战场荣誉勋章、荣誉印记和战场徽记等。此外,刷战场还也可以增加玩家的战斗技能和PVP经验,增强玩家的PVP实力和竞技水平。并且,在魔兽怀旧服中刷战场也可以帮助玩家完成任务更多的装备和奖励,增强自己的PVP技能和经验,是非常用处不大的。
虚心请教,魔兽世界好玩在哪里
谢邀!这个问题是一个比较抽象的问题,因为回答的也比较好不详细。我个人也就我个人的观点来讲讲我自己的认识,通常有一下几点:
一、文化的差异
这里说到文化的差异,大家可能都能表述得了。东方的奇幻文化与西方的魔幻文化是存在地颇大的区别的,所以我在当时的2005年所在的位置的时代背景下,从计算机的普及为前提下,东西方的文化领域的其中一角就开始“碰撞”出了绚烂的“火花”。WOWER蓝月帝国了老百姓中的“探索”先锋。双方的文化大致上全是来源于东西方的上古时期带出来的神话传说之类的只字片语,东方的“仙神”传说与西方的“诸神”传说,文化的差异也让人们真诚对待新事物的求知欲极大增加。
而在当时的2005年,被称作“现代奇幻里程碑”的作品——小说《魔兽世界》在、大陆出版社,标志着现代奇幻文化发展的一个高峰早就形成,这一年也被一般称“奇幻元年”,某些不同的风格的奇幻作品如潮水般涌入。科幻文化轰破了文字的单一平台,走进了电影、电视、动慢、游戏等多载体发展的道路。而当时《魔兽世界》趁着取悦了大家的口味,因此造就不同了《诛仙》在网络游戏的“传奇”。
二、游戏是文化的载体
无论是东方的“奇幻题材”肯定西方的“魔幻题材”的网络游戏只是因为让人沉迷于游戏,之外网络技术的发展革新外,最主要的毕竟我还是因此它的文化承载力,玩家是可以在游戏中欢乐地的体验那有什么于书籍中的两者相比非常形象生动的奇幻文化的魅力。但,导致相同的历史文化背景,中西方的奇幻文化哪怕在本质上我还是在其载体——网络游戏上,应该有着太大的差异。
在这里说的差异可能大家也没什么呢含蓄的感觉,但WOWER们可以突然发现,两者分类大部分全是以神话体系的设定来区分。举个简单的例子《魔兽世界》里面的体系设定是“凡人”、“半神”、“泰坦”;而东方奇幻文化的设定那是“凡人”、“先天”、“仙神”,体系区别不大,但是内在的修养的文化差异就要大家自己再体验,因此这应该是《魔兽世界》让玩家的唯一原因。
三、时代背景
大家要认识一个“传奇”游戏肯定要说说看它的时代背景了。在当时的时代背景下,《魔兽世界》是第一款按结构了完全3D技术、无缝拼接地图衔接并且刚刚开放了是可以写插件的端口的MMORPG网络游戏,是到了现在国产货的游戏内容里也“借鉴吸收”了很多的游戏设定。其中可以说是细节决定成败的一些小技术也让大家对它念念不忘,简单啊举些例子当时的火爆游戏《魔兽世界》与刚刚刚进入的《魔兽世界》做对比,《传奇》里人物走路时会有脚踏实地的踏实感觉上;副职业自己制作食物的时候需要要有篝火;人物不吃东西时一定会盘膝入座;人物语言表达时会有肢体语言依靠,这些无疑大都细节,若说大家都说“暴雪出品,必属精品”。当一个那么神秘的游戏世界摆在大家面前时,谁又能大家会不会涌起浓厚的探索欲?得象现在WOWER说的“我比你们多一个世界”,这应该是WOWER的真实体验。
四、创新使其成就“传奇”
《魔兽世界》的设计团队自始至终都对这款游戏尽量锐意创新的态度。从经典旧世PVP的战场、5V5竞技场,到现在的评级战场、PVP3V3海岛探险;从经典旧世的40人团本到现在的随机副本系统、区域镜像系统;从LR玩家不喜欢捕抓宠物到现在小宠物收集和小宠物地下城;从曾经的荣誉系统到后来的成就系统,可以说“暴雪”的《魔兽世界》团队一直走在业界的前列,不断的创新,到了最后天资了《魔兽世界》的“传奇”,设计师们让玩家一直都对这种游戏有新鲜感,保持着玩家们对那个“世界”的探索欲,综合比以外一些想超越《魔兽世界》的游戏而言,也没什么好抢眼的变化,因为说这一点《魔兽世界》是难能可贵的。
所以个人认为《魔兽世界》是一款非常不错的游戏,这个可以领略一番到差别的文化内涵,建议有想法的“萌新”这个可以“入坑”领略到下一不一样的“魔幻世界”。肯定现在的《魔兽世界》早就“快餐化”,而且游戏氛围也不算好,尽管设计团队决定了很多的努力,只不过肯定应了一句话“夕阳无限好,夕阳无限好”!
上面都是一些个人观点及浅谈,问题也很抽象,回答也很笼统。期望能合大家口味,大家有什么东西别的的观点的是可以留言。