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三国全面战争盾墙阵怎么开启(关羽玛丽凯撒技能搭配)

文章来源:编辑铺作者:翡翠恋人手游网发布时间:2023-10-01 16:55:43

关羽玛丽凯撒技能搭配

灼烧队:凯撒、关羽、玛丽一世。英雄代替:玛丽一世→西奥多拉/熙德;技能代替:车悬之阵→侧翼攻击/燃火长矛;重燃信念→天主之盾(浓烈推荐推荐)。

铁三角变种:凯撒、萨拉丁、君士坦丁。英雄其它的东西:君士坦丁→查理一世(恺撒作主将);技能替代:波斯刀轮战车→诺曼征服;重拾信念→天主之盾(恐怖推荐推荐)

中后期:凯撒、奥斯曼、汉尼拔。点加:全加防御,汉尼拔全加力量,凯撒全加智力。技能替换:超立体枪密集阵→罗马军团盾墙/瑞士卫队。

请问古代两军短兵相接时,两军普通士兵是往死里剁就完事了,还是类似现代兵击一样会互相试探呢

问这种问题前请大家计划再看看十年前春运的场面:你提着大包小包挤在前面,后面是几眼望过了头的黑压压一大片的人群,这时,闸门开了放人了,沉重的枷锁后背数以万计不断前行异常拥挤的人流,想问下你有机会和守闸门的工作人员唠唠嗑吗?

古代士兵肉搏战时遇到的烦恼和春运时的你是完全不一样的,任何完全不同的是,对面的检票员也并非两个人在战斗,身后也有乌压压微微一笑望不出来头的同事在向后挤着他……你们两个不能在能挥起起兵器的电光火石的刹那有机会砍翻对方,一击不中,变会心不甘情自然不愿意又避无可避奈何地刚刚进入远距离攻击距离,不是的话相偎翩然起舞,不是的话改用短刀匕首甚至还拳头牙齿来解决的办法对方。

这那就是中外古战中最常见的景象。他们都说古代并非最讲究军阵吗?总之除了像古希腊诺曼的萨里沙长枪阵那样极个别的军阵能物理效能保证距敌于一个喷嚏的传播距离外,大多数大都这样的近身厮杀,是因为战争一旦又开始,害怕感恐惧感肾上腺素会不自觉地让你贴紧身边的人以求安全感,成千上万的士兵若是投入战场,早就划定好的华贵战线都将不复存在地,终于的结果而不应该是挤成一大坨朝前方抽搐,碰撞直到最后胜利或被齑粉。正所谓军阵,是将帅计划里由上千人为两个模块的棋盘式布局,而仿若置身模块里的单个士兵,仍逃不脱上面一讲的狗斗状态。

也所以,第三次不匿战争坎尼会战里拯救大兵瑞恩划时代地先发明了向前延伸两翼侧面团团包围占人数优势的罗马兵团的战法,五万迦太基军包了八万罗马兵的饺子,罗马士兵被紧紧压缩到一起,进莫御进山穷水尽,被四面八方的敌军士兵一层层去薄、劈倒。

就是为了避免部队沉浸这种狗斗模式,中外军事家还做研究了很多办法,.例如匈牙利和秦军汉军明军都曾装备过的车兵那是这般。秦汉军的车兵尚有坦克的功效,明军和匈牙利的车兵则几乎是为防御而来,参加战斗时战车首尾相接阵线单兵以车阵为基地或进攻或防守,车阵本身甚至还具备火力掩护的功能。凭着车阵的掩护,你是可以从容不迫的选择目标瞄准射击,或则真接用长兵器挑翻对方骑士。西汉李陵的五千汉军恰好依靠车阵和弩箭的掩护才在杀伤数万匈奴骑兵后一路方便回援到汉边,最后弩箭再充才终于立即投降的。